前Firewalk工作室开发者近日回忆称好股盛,已取消的多人第一人称英雄射击游戏《星鸣特攻》就像“我们亲手撞毁的最美汽车”。
在一次访谈中好股盛,这位开发者分享了自己在Firewalk工作的经历,以及对游戏测试版、玩家反响和项目后续影响的看法。他回忆道,《星鸣特攻》公布时曾让他感到无比自豪,这种热情甚至让他愿意为公司“上阵冲锋”。离职后,他最怀念的,是团队中才华横溢且互相支持的同事,以及工作室为员工提供的包容性举措,例如女性专用空间等细微安排,让他第一次真切感受到平等与尊重。
尽管团队对项目充满热情,但公众反响远比预期严苛。开发者表示,测试版玩家数量低于预期,而新闻与网络评论迅速将焦点放在糟糕成绩上,掩盖了游戏的核心内容。这让许多人在未实际体验前,就已将游戏贴上“失败”的标签。
展开剩余35%他坦言,团队在传达创作愿景方面存在困难,未能有效与玩家沟通。更让他沮丧的是,一些评论者与受众似乎更乐于追捧“高调失败”,而忽视了幕后团队的努力。虽然团队认可部分批评意见,但由于各种限制和沉没成本,无法进行重大改动。
他形容《星鸣特攻》是“我们亲手撞毁的最美汽车”——一个拥有潜力却未能找到目标受众的项目。尽管游戏已取消好股盛,他仍对曾给游戏机会的玩家心怀感激,并称参与开发的经历终生难忘。
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